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王者争霸中对比赛节奏的控制

发布时间:2014-03-12 18:53:18发布人:街机三国运营团队

       王者争霸中对比赛节奏的控制,这是一个斗智斗勇的过程。

       王者争霸比赛讲求一个节奏,就
看谁能先hold住,简而言之就是谁先抓住谁,掉血多了,自然心情就容易急躁;或者是被对方连招导致无双暴走开多了,攻击自然就无力了;眼看时间一秒一秒迫近,对于胜利的渴望就容易导致进攻方犯错误,当然了,这个时候守方也不乐观,对方狂追猛打,一不留神被抓住了,也许就会被逆转,前功尽弃了。这是一个双方斗智斗勇的过程,旁观者往往专注甚于比赛者并津津乐道。
 
       这就需要
对自己职业有非常清晰的认识,同时要兼顾大局,比如军师面对龙骑凶狠的进攻,就要选择多连击迫使对方按无双暴走来间接削弱对方的输出;比如时间没多少了,胜利无望,那么这个时候你抓住敌人后就别用什么ddj或是kj慢慢折腾了,一股脑儿把xp用完给予敌人最大伤害,削弱他的生命值也是为下一位队友做贡献
 
       穷追猛打固然不好,因为xp就那么点,用完就只能被动挨打了;但是很多人喜欢在时间充裕的时候到处跑,老想着最后关头给对方致命一击,这个也不可取,
胜利都是靠1分30秒的积累来的
 
        最后补充一句:
宁缺毋滥,宁可缺人不上场,也别派那些卡的动不了的或者是技术糟糕透顶的坑货去滥竽充数,这样会严重影响己方的士气
 

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