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【属性】破击和格挡属性深入解析

发布时间:2014-01-09 17:18:37发布人:街机三国运营团队

       觉醒后新增了2种属性,一种是兽魂装备马鞭提升的破击,另一种是兽魂装备胸铠后提升的格挡。这个破击和格挡到底是什么意思呢?我们来详细解释一下。

       这两个新属性都是建立在格挡系统的基础上的,要发挥作用的前提是被攻击方处于格挡状态。然后破击是攻方专用,格挡是守方专用,一攻一守,互相制衡。 

      
破击:攻击时,如果对方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上增加一定比例的伤害。

       注意几个问题:
       ①. 首先要普及一下格挡小常识,正常情况下格挡只承受50%的伤害(包括破甲);
       ②. 破击的效果就是使得对方在格挡状态下承受的伤害>50%;
       ③. 如果攻击时对方没有处于格挡状态,则破击属性无任何实际作用;

      
格挡:被攻击时,如果己方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上削弱一定比例的伤害。

       注意几个问题:
       ①. 格挡的效果就是使得自己在格挡状态下被攻击所承受的伤害<50%;
       ②. 如果被攻击时自己没有处于格挡状态,则格挡属性无任何实际作用。

       题外话:经过测试,破击和格挡的效果都非常明显,看起来是很有用的属性,但是实际情况呢?由于大家格挡成功后基本上都是快速脱离对方的攻击范围,使得后续攻击无从谈起,从而变相的削弱了这两个新属性的作用。但是仁者见仁智者见智,相信大家能够根据自己的职业特点合理的做出选择。
 

 

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