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【王五】兵法洗炼方法总结

发布时间:2015-05-27 14:47:24发布人:街机三国运营团队

       本人602平台王五,今日闲来无事,特地拎出兵法系统跟大家讨论一下。首先我将从洗什么属性入手,之后再谈怎么洗,最后再说三点关于兵法需要注意的地方。这些理论方法都是自个儿经过科学分析,参考往日经验,总结出的一套方法。如果大家看着觉得有理,可以效仿。如果觉得有不妥之处,可以一起讨论。另外本人这套理论不针对土豪,土豪应当以4孔皆满为目标。

一.兵法该洗什么
       兵法4个孔,有生命,技工,智力,破甲,减免,暴击,暴击抵抗,物理攻击,武力,物理防御,技能防御,共计11大属性。
       这里需要说明的是,这11大属性的最后两个属性,既物理防御,技能防御洗再高也一概不留。我们只分析前面9个属性,这9个属性对于不同的号可以适当保留。兵法系统并不像战甲系统一样,必须固定的留某几种属性。对于不同属性的号,不同的兵法数值,要区别待之。

1.各种属性的换算
       由于兵法每种属性的上限不同,我们需要把每种属性均换算成一种属性,来分析各种属性的优先度排列。这里我们把每种属性都换算成生命。并且按照,15点生命=1点破甲=1点技工=1点减免=2点物理攻击。我们这里以10000神策的满值属性为例。最后换算成的比例如下:
       生命孔=40000
       技工孔=30000
       破甲孔=21000
       减免孔=15000
       智力孔=26200(1智力=1技工+1技能防御,4技能防御=1技能攻击)
       物理孔=30000
       武力孔=21000(1武力=2物理攻击+1物理防御,物理防御是一个几乎没有用的属 
性)
       暴击,跟暴击抵抗单独对待。

      由以上的换算可以清晰的看到满值的生命比满值的其他任何属性的效用都要大很多,技工跟物攻次之,再次是智力。
 
2.任何一个玩家必须保留的属性——生命,生命这个属性不可或缺,每个兵法必须保留。

3.在保证有生命的前提下,高数值的技工在绝大多数情况下也需要保留

4.会心超高,打同属性甚至更高属性的人均有会心一击出现的,必须保留属性———物理攻击/武力。

5.对于命中明显高于同属性甚至更高属性的玩家分两种情况,如果你的会心明显不行,那必须保留(极高)暴击数值。如果你的会心相当高,命中又相当高。可以适当保留(极高)暴击数值。
       这里的极高指的是紫色兵法暴击600以上。暗金兵法保留金色以上暴击。神级兵法保留1000以上暴击。
 
6.闪避极低,且暴击抵抗也很低的玩家,应该在兵法系统洗出6000左右的暴击抵抗。
 
7.
闪避极高,但是暴击抵抗较低的玩家可以不用留暴击抵抗。

       综上之,对于每个玩家来说。最完美的兵法均是在保留生命的同时,另外三孔根据以上的不同情况对号入座。
 
       另外两个孔在考虑过3,4,5,6,7五种情况之后,如果还有剩余选项的话。我们这时再考虑技工,智力,破甲,减免四种属性。这四种属性按照洗出来的具体数值,根据第1条的换算方法,数值高者保留。

二.兵法洗练步骤。在这里,我将参考我之前洗练战甲的步骤,也分阶段进行洗练。
 
1.兵法的重中之重是第一个孔
       洗练第一个孔是最重要的。以10000的神级兵法为例。

       对于普通玩家来讲,第一个孔必须洗出生命,技工,物理攻击(会心高者保留)这三个属性满值的一半以上(这是最低要求,再垃圾的号也得这么来)。其他任何一个属性需得洗出满值的三分之二以上才保留。

       这第一个孔必须洗的尽量越高越好。为什么这么说呢?
       在没有锁定任何一个孔时洗练兵法。是每次耗费2个神符,4个孔同时洗11个属性。
       当我们在锁定3个孔,只洗其中一个孔时,是每次耗费5个神符,一个孔洗8个属性中的任意一种。这两相比较之下,二者的效率比远远大于10比1,既花费同样多的神符,洗第一个孔的高属性时要比洗最后一个孔的高属性简单了不止10倍。

       所以第一个孔必须打好基础,以上给的是最低要求。要求高者,甚至将第一个孔洗成满值属性再锁定也不为过。
 
2.兵法第二个孔
       第二个孔要按照跟第一个孔同样的要求去洗,这里需要说明的是。前两个孔应该洗出一个较高的生命。不然把生命放到第三甚至第四个孔去洗会浪费很多不必要的神符。
 
3.兵法第三个孔
       此时再洗就是每次消耗4个神符了,而且此时只有两个孔能出数值,相比于洗第一个孔,效率降低了不止百分之75.所以此时第三个孔要降低要求。
       对于三个神策未齐的玩家,第三个孔保留较高紫色即可。三个神策全齐的玩家,可以有较高要求。
 
4.兵法第四个孔
       这时每次消耗5个神符,只有一个空孔能出数值。参照三个孔时的洗练要求。
 
       综合以上步骤,楼主要强调的就是前面两个孔一定要洗的非常好再锁定。不知道大家有没有感觉到,在洗练兵法上面,后面两个孔消耗的神符要远远大于前面两个孔。但是我们在洗后面两个孔且又消耗了大量神符的同时,往往洗出来的属性却不尽如人意。

       所以楼主在这里给出一个四个孔在洗练之前事先计划好的神符分配比例。设神符总量是100。我们给4个孔的分配比例大概是第一个孔25,第二个孔35,第三个孔20,第四个孔20,这个比例不准确。只是给大家一个参考,意图是让大家把更多的神符用在最开始的两个孔上。
 
三.关于兵法不得不说的三点
       1.按照一贯的更新,以后出20000的神策概率非常的大。所以到底是否要费神符再洗练一下不完美的属性,要慎重考虑,各位吧友自己掂量。
 
       2.有些玩家为了早日攒满三个神策。每个神策只洗出紫色的属性就先暂时锁定了,然后继续攒1万的神策,这样的玩家街机大有人在。对于这些玩家,楼主想说,一个神级兵法,通过1000神符洗到2金2紫不是什么难事。对比2金2紫跟4紫神级兵法,多出来的属性能否超过你4紫神级兵法的十分之一,如果超过了十分之一,此种玩家的此种策略就不是最优方案。不如按照楼主的方法先暂时老老实实的洗出2金2紫,等三个神符皆满再继续洗练。
 
       3.拿神级兵法的例子来说。如果兵法里面4个孔的属性都不尽如人意,比如生命不超2万,破甲520,技工700之类的兵法,就要彻底大洗了,既从头开始洗练。
 
       最后的最后,要说的是兵法洗练,本来就是个只可意会不可言传的东西,要想通过文字表达的方式说出来非常的困难。难在一个兵法对于不同人有不同的选择,同时兵法洗练过程中的变量太多,标准太多。楼主说了这么多还没有完全把自己脑子里的东西淋漓尽致的展现出来。以上均为个人理解,仅供参考!

 

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