发布时间:2015-06-03 17:43:27发布人:街机三国运营团队
街机三国现在已经发展成一个大型的网页游戏了,如今的属性已经多的数不胜数,以下我木义萧来为大家解说现在街机三国的全部属性。
一、玩家属性第一页
第1种类型:这种类型的属性属于越多越好,而且多少都有用,比第2种类型效果来的快。而且跟第二页属性基本是挂钩的。
生命值:生命值这个很好理解,玩家所能承受的最大伤害量,生命值为0则玩家死亡。
物理攻击:物理伤害=物理攻击*(1+物理强度加成)*对方物防系数-对方减伤+破甲。不消耗XP,1点物理攻击=1点物理基础伤害。跟第二页属性的会心挂钩,还有第二页的物工强度。以下会解说。
技能攻击:技能攻击*技能倍率*(1+技能强度加成)*对方技防系数-对方减伤+破甲。释放技能造成的基础伤害量,消耗XP。跟第二页属性的技工强度和人物技能等级挂钩。以下会解说。
破甲伤害:无视对方防御值和减免伤害所能造成的额外伤害,1点破甲伤害额外增加1点最终伤害。
减免伤害:减少对方所以攻击所造成的伤害(破甲伤害除外),1点减免伤害可以减少1点攻击的直接伤害(破甲伤害除外)。
武力:1武力=2物理攻击+1物理防御
智力:1智力=1技能攻击+1技能防御
第2种类型:这种类型的属性属于要高数值才会起到效果,增加少量数值毫无作用(暴击伤害除外)。
暴击:玩家攻击造成双倍伤害的几率,跟第二页属性命中和闪避挂钩。
暴击抵抗:百分比减少对方的暴击几率。
暴击伤害:百分比增加暴击附加伤害,显示多少就加成(多少%)。
物理防御:百分比抵消物理攻击造成的伤害。
技能防御:百分比抵消技能攻击造成的伤害。
第一页属性总结:前面第1种类型越高,后面第二页属性效果就越好。所以前面要打下基础之后在加第二页属性。
二、玩家属性第二页
玩家第二页属性也就是最强势的属性,随着第一页属性的强大,第二页属性也会接着强大。但有第二页属性基本上都有一个特定的情况才会出现该属性的效果。下面解说第二页属性:
第一种类型:几率发挥的属性
会抗:减少会心所出几率,超过敌方会心属性一定数值之后可封杀会心所出的几率。等于是会心伤害的克星。
会心:不考虑会心防御的情况下,会心伤害=物理攻击*15*(1+物理强度加成)+(物理伤害或技能伤害),因为会心伤害是伴随着物理伤害或者技能伤害而产生,所以第一页的基础必须要强。
额外解说:要提高会心伤害,首先物理攻击的提高是非常关键的,至于物攻的积累,可以靠宝石,也可以靠战魂,亦或是兵法的洗练——专门针对物攻,这个就看大家的取舍了;其次,物攻强度也能百分比提高会心伤害,不过由于物攻强度只有蹄铁可以提供,比较单一。
命中:减少敌方闪避几率,增加自己暴击几率和会心一击几率。相当于一个输出属性。
闪避:增加自己闪避几率,减少敌方暴击几率和会心一击几率。相当于一个防御属性。
会防:会防属性等于技防物防之类的,除了算法不同之外只有所加战斗力不同。有攻击就有防御存在,会心防御可以百分比减少会心伤害的数值,提高会心防御的途径比较多。
第2种类型:在特定的情况下发挥作用的属性。
技能等级:目前这项属性只有战甲系统才有,等级+1至+10,比如弓将的O技能原来10阶19级倍率是637.7%,11阶0级是640%,所以每级增加2.3%。每个技能成长按原来的算,然后再乘以加的技能等级。
技能强度:提升技能输出,技能强度伤害百分比=技工强度/(技能强度+6000) ,后面有额外的算法。
物理强度:提升物理输出,物理强度伤害百分比=物理强度/(物理强度+6000) ,后面有额外的算法。
格档:格档的基础格档百分比伤害为50%,格档数值越高格档的伤害百分比越高。
破击:在特殊情况下,敌方格档之后减少敌方所格档伤害的百分,数值越高,破的伤害越高。
护甲:在PVP中,护甲和生命都是面板数值的10倍。护甲在每受到20点伤害,护甲-1,护甲有个特殊情况,当在战斗中被打中MISS时护甲也会减少。护甲在任何比赛中当只要打赢对手护甲就会满值复活。以上1点护甲等于14点生命(对方命中闪避相同)。
第二页属性总结:街机三国最强属性目前现在是会心、会抗、命中、闪避、生命。大部分都在第二页。所以第二页所以极为重要,数值一定要高不然就落后其它玩家属性了。
三、伤害算法
会心伤害:物理攻击*15*(1+物理强度加成)+(物理伤害或技能伤害)
物理伤害:物理攻击*(1+物理强度加成)*对方物防系数-对方减伤+破甲
技能伤害:技能攻击*技能倍率*(1+技能强度加成)*对方技防系数-对方减伤+破甲。
暴击伤害:在敌方无抗暴的情况下普通伤害*2+(暴击伤害*暴击伤害百分比)
总结:以上算法可能存在错误,因某些原因可能导致理解错误。
以上就是我对街机三国属性全面解析,希望能帮助大家更好的理解那项属性的重要性,更加的玩好游戏。以上是我个人的解析,仅供参考。