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【属性】会心时代我们何去何从

发布时间:2015-05-06 16:39:59发布人:街机三国运营团队

       首先普及一下会心一击相关知识。会心一击是一种伤害输出,它伴随着玩家的(物理or技能)攻击几率触发,触发后将额外造成物理攻击倍数的伤害。会心伤害由粉色数字显示,A级圣物以及新神战魂的诞生,粉色伤害逐渐成了战场的主导,昭示着街机三国全民会心时代的来临。在这具有划时代意义的更新进程中,王者争霸、决斗神殿等各种pvp系统的胜负被会心彻底颠覆了,逆袭大神,迎娶女神,走上街机的巅峰,不再是梦想。
       接下来我们详细讨论下会心以及与之相关的各项相关属性到底是什么?怎么获得?

会心伤害相关

       不考虑会心防御的情况下:
       会心伤害=物理攻击*15*(1+物理强度加成)+(物理伤害or技能伤害),因为会心伤害是伴随着物理或者技能伤害而产生,所以必须加上本身的输出。

       所以要提高会心伤害,首先物理攻击的提高是非常关键的,至于物攻的积累,可以靠宝石,也可以靠战魂,亦或是兵法的洗练——专门针对物攻,这个就看大家的取舍了;其次,物攻强度也能百分比提高会心伤害,不过由于物攻强度只有蹄铁可以提供,比较单一,大r可以考虑10级弄满,一般玩家8级蹄铁也是可以的,性价比一般。

       有攻击就有防御存在,会心防御可以百分比减少会心伤害里红色字体部分的数值,提高会心防御的途径比较多:战魂里的神之祝福,神兵升级进化系统以及土系圣物。

会心几率相关

       上面我们讨论的是单纯的会心伤害,由于会心一击是几率触发的,所以改变会心一击的触发几率也能变相改变会心伤害。
       增加会心一击出现次数的因素——会心值,目前可以提高的途径有两个:1.是金系圣物;2.是战魂里的神之卓越;
       减少会心一击出现次数的因素——会心抵抗,目前可以提高的途经有两个:1.是风系圣物;2.是战魂里的神之智慧。

       注意几个情况:

  1. 会心值>会心抵抗的时候,会心一击次数会偏多;

  2. 当会心值<会心抵抗的时候,会心一击次数开始明显减少;

  3. 当会心值/会心抵抗<某个数值以后,攻击方就完全不会触发会心一击,我们称之为免疫状态。

会心还和什么有关?

       命中&闪避
       我们关注的会心一击是一种伤害,你只有在命中了对方的时候才有可能造成会心一击,所以很显然,命中和闪避也是制约了会心出现次数的两个重要属性。

       命中越高,你的有效击中次数就越多,在会心值一定的情况下,自然能造成更多的会心伤害。命中主要靠坐骑(冥河玄龟)、坐骑装备(首铠)、战魂(洞察、神之祝福)以及试练技能(利刃锋锐)等途径提高。

       同样的道理,闪避越高,对方击中你的时候miss次数就越多,有效击中次数就越少,在会心值一定的情况下,自然受到更少的会心伤害。闪避主要靠勋章系统、坐骑装备(马鞍)、战魂(鬼魅、神之卓越)等途径提高。

       破击&格挡
       既然会心一击是一种伤害,那么格挡状态就能大幅抵消它所造成的伤害。与之相关的就是格挡值和破击值这两个属性,它们也能在特定环境下(格挡状态时)对会心伤害产生影响。
       不考虑格挡值和破击值的情况下格挡状态能够抵消掉50%的会心伤害。

       增加格挡值则防守方在格挡状态下能够抵消更多的会心伤害,格挡值主要靠战魂(铁壁、神之体魄)、坐骑装备(胸铠)以及试练技能(护体元罡)等途径提高。

       增加破击值则在攻击格挡状态的对手时能造成更多的会心伤害,破击值主要靠战魂(威压、神之智慧)、坐骑装备(马鞭)以及试练技能(雷霆一击)等途径提高。
 
        会心时代自己的定位
 
       由于高品质圣物需要充值兑换获得,同时新出的神战魂需要大量金币开战魂精华来兑换,所以根据当前玩家的情况,可以分为以下四类:

  1. 全能型——A级圣物+神之卓越+神之智慧:推图机器,跨服以及各类pvp的主力王牌选手非你莫属,不过你需要投入一定资金兑换A品质圣物,同时还需要获取大量金币开战魂精华来兑换2个新神战魂;

  2. 暴力输出型——A或者B级圣物+神之卓越优先:推图机器,跨服主力选手,pvp由于缺少会心抵抗的支持,和对方呈现互秒的态势,依靠操作吃饭的就是这类玩家,如果你技术好&抓人犀利,就果断走这条路,如果技术稍逊,则不要这样做;

  3. 防守反击型——A或者B级圣物+神之智慧优先:稳扎稳打的玩家类型,pvp对上有会心的玩家不会吃亏,大大增强了自己的生存能力,不过由于缺少会心值的支持,输出比较可怜,比赛多以持久战为主;

  4. 无奈被虐型——圣物马马虎虎+暂时弄不到新神战魂:当前版本会心是毫无悬念的No.1属性,如果你跟不上游戏的步伐,那么很遗憾,你暂时会被某些有会心的玩家虐的体无完肤,在会心面前,以前看似天堑一样的属性差距都可以被迅速拉拢,逆袭也就是在这种情况下产生的。

给大家的一些建议

        会心时代的来临,彻底颠覆了以往以技攻输出为主,破甲伤害为辅的传统模式。我们来看看该怎么做,才能和这个时代接轨。

       抓物攻,奠定基础
       当然是要把以前遗弃的物理攻击抓起来,这可是会心输出的主要因素,黄宝石别当废品卖掉啦,镶嵌上去吧;兵法洗练出物理攻击也别唉声叹气了,现在是好属性了;武将卡里边的物攻卡现在也吃香了;提高物攻的途经非常多,大家注意留心下即可。
 
       勿要忽视命中和闪避
       很多小伙伴没有重视这两个属性,记住一点,磨刀不误砍柴工,如果说闪避是你周旋战场,增加生存能力的利器,那么命中就是小李飞刀,一针见血直达目标,实实在在的造成了伤害。
 
       合理取舍开战魂
       圣物要想高品质不易,同时升级也很困难,所以大家的会心相关属性大多是依靠新出的神战魂来提升。战魂=金币,而且是海量的金币,一个新的神战魂需要64个战魂精华来兑换,折算成金币,按照正常水平,需要20亿金币左右。金币缺口是巨大的,这可如何是好?

       能够团购金币的大r咱们不考虑,普通人你需要放弃正在做的秘宝阁了,腾出来的体力拿去挂机魔王吧,然后把魔王宝箱统统卖掉,这就是一笔巨大的金币来源了。

       金币是有限的,第一个神战魂到底出会心呢还是出抵抗?这是困扰很多小伙伴的一大难题。我们通过下面3种情况之间的对决分析下先出会心和先出抵抗的各种优劣势。
       情况1:先出会心(神之卓越),依靠金币开的话,凑齐64个战魂精华的时候,开出的战魂经验基本能够把神之卓越升到9级,也就是688会心值,然后搭配自身的b级圣物(这个是基本上普及了的),能够突破900会心值,会心抵抗大概在200左右。
       情况2:先出会心抵抗(神之智慧),依靠金币开的话,凑齐64个战魂精华的时候,开出的战魂经验基本能够把神之智慧升到9级,也就是1204会心抵抗,然后搭配自身的c级圣物(这个是基本上普及了的),能够突破1400会心抵抗,会心值在200左右。
       情况3:会心(神之卓越)和抵抗(神之智慧)都有,此时会心值900左右,会心抵抗1400左右。

       先出会心战魂的我们定义为攻击型,先出抵抗战魂的我们定义为防御型,都有的我们定义为均衡型。

       攻击型 vs 防御型:攻击型能出的会心次数非常少(因为对方会心抵抗远高于自身会心值),当然防御型攻击能出的会心次数也很少(本身的会心值很少),所以双方可以算作势均力敌;

       攻击型vs 均衡型:攻击型攻击能出的会心次数非常少(因为对方会心抵抗远高于自身会心值),均衡型攻击能出的会心次数很多(因为对方几乎没有会心抵抗)。攻击型可以说被完虐,这种情况下即使整体属性比对方高,也很容易被逆袭;

       防御型vs 均衡型:防御型攻击完全不能打出会心伤害(因为自身会心值很少加上对方会心抵抗很高),均衡型攻击能出的会心次数很少(因为对方会心抵抗远高于自身会心值)。这种情况下均衡型只能说略占优势,双方就要比拼技术水平了,而不会呈现一边倒的态势。

       当然还有另外三种情况:
       攻击型vs攻击型:看谁先抓住对方,互秒的节奏,除非你对自己的技术有绝对信心,操作流就是说的这种情况;

       防御型vs防御型:双方都没会心属性,靠硬属性对抗,这个就比较正常了,以前pk都这样;

       均衡型vs均衡型:其实和防御型vs防御型差不多,只是双方偶尔会出点会心来点缀下战场。

       从上面的分析很明显可以看出:
       攻击型只有在面对会心抵抗很低的对手的时候才有优势,一旦对面会心抵抗上来了,输出立马直线下降;同时如果对方还兼带有高会心值的话,那就是被完虐的节奏,pvp比赛中很容易被对面1套带走,生存能力极差;
       防御型虽然不要指望自身的会心输出,但是依靠高会心抵抗能够轻易瓦解对方的高会心输出,从而把对手拉到了正常水平来pk,在pvp比赛中能够极大的增强自身的生存能力;

       看到这里小伙伴们都应该明白了,先弄会心抵抗战魂是绝对有必要的,俗话说得好:只有不被打死,你才有机会进攻。当然了,如果两个都有,那自然是极好的。

 

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